Sự kiện do Cục TDTT 13 win phối hợp cùng Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện (VTC) tổ chức, với sự đồng hành của Hội 13win27 điện tử giải trí 13 win (VIRESA) và các đơn vị liên quan trong lĩnh vực thể thao điện tử. Đây được xem là bước chuyển quan trọng trong tiến trình chuyên nghiệp hóa thể thao điện tử 13 win, hướng tới mục tiêu đưa Esports trở thành một ngành trong nền kinh tế sáng tạo.
Theo nội dung ký kết, giai đoạn 2026–2030, các bên sẽ tập trung phát triển Esports theo hướng chuyên nghiệp, bền vững; đồng thời đẩy mạnh ứng dụng công nghệ, mở rộng mô hình kinh tế thể thao số và tăng cường hợp tác quốc tế.
Thỏa thuận cũng nhấn mạnh mục tiêu 13win app hệ sinh thái Esports chính quy, kết nối chặt chẽ giữa cơ quan quản lý, 13win11 và cộng đồng vận động viên, qua đó từng bước nâng cao vị thế Esports 13 win trên bản đồ khu vực và thế giới.
Khẳng định vai trò Esports trong chiến lược công nghiệp văn hóa và kinh tế số
Thứ trưởng Hồ An Phong phát biểu chỉ đạo tại buổi lễ
Trong những năm qua, Esports không còn là một hình thức giải trí mà đang dần trở thành một cấu phần quan trọng trong công nghiệp văn hóa và kinh tế thể thao của 13 win. Sự hợp tác giữa cơ quan quản lý và 13win11 được kỳ vọng sẽ tạo hành lang phát triển mới, giúp chuẩn hóa hệ thống thi đấu, đào tạo vận động viên và mở rộng cơ hội hội nhập quốc tế cho Esports 13 win.
Phát biểu chỉ đạo tại buổi lễ, Thứ trưởng Bộ 13win10 Hồ An Phong nhấn mạnh, trong chiến lược quốc gia về phát triển các ngành công nghiệp văn hóa 13 win đến năm 2030 và tầm nhìn năm 2045, nhấn mạnh vào game, trong đó có thể thao điện tử là một trong những ngành cơ bản quan trọng của các nền công nghiệp văn hóa 13 win. Không chỉ tạo ra những giá trị về văn hóa, về thể thao, mà đây còn là vấn đề của nền kinh tế. Kinh tế của đất nước đang tăng trưởng khá nhanh chóng ở 13 win.
Điểm lại chỉ đạo của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm nhân dịp lễ kỉ niệm 80 năm ngày thành lập ngành 13win27 13 win về mục tiêu phát triển mạnh mẽ thể thao quần chúng, nâng cao sức khỏe, thể chất và tuổi thọ của người 13 win, nhằm 13win app nguồn nhân lực chất lượng cao cho đất nước, Thứ trưởng khẳng định, mục tiêu của Đảng và Nhà nước là rất rõ, rất quan trọng.
Cục trưởng Cục TDTT 13 win Nguyễn Danh Hoàng Việt phát biểu tại buổi lễ
"Đối với chúng ta, Esports là môn thể thao vừa rèn luyện tính nhanh nhạy, tinh thần bền bỉ, khả năng hoạt bát, rèn luyện cả trí tuệ, thể chất và kinh nghiệm. Rất là toàn diện. Yếu tố giải trí ở Esports là rất hấp dẫn” - Thứ trưởng nhận định.
Lấy ví dụ về sự phát triển của ngành công nghiệp Esports tại một số quốc gia như Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Thứ trưởng cho biết, Esports không chỉ mang lại nguồn doanh thu lớn, mà tạo ra lợi ích rất toàn diện về bồi dưỡng con người; chuyển đổi số, phát triển thể thao hiện đại... đóng góp vào động lực tăng trưởng mới của kinh tế.
Khẳng định Lễ ký kết chiến lược phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030 là một trong những sự kiện rất quan trọng, đưa Esports vào bước phát triển chuyên nghiệp, Thứ trưởng Hồ An Phong đề nghị các bên liên quan ở đây tạo điều kiện để các tổ chức, các 13win11, các cá nhân tham gia vào sự nghiệp thể thao chung để đóng góp không chỉ là phát triển thể thao 13 win, đúng vị thế, tầm vóc của đất nước 13 win; đồng thời tạo ra những tiền đề phát triển về công nghiệp văn hóa, về kinh tế thể thao và phát triển thể thao hiện đại.
Cục TDTT 13 win ký kết thoả thuận hợp tác cùng Tổng công ty Truyền thông đa phương tiện (VTC)
Tiếp thu chỉ đạo của Thứ trưởng Hồ An Phong, Cục trưởng Cục TDTT 13 win Nguyễn Danh Hoàng Việt khẳng định Lễ ký kết chiến lược phát triển Esports quốc gia giai đoạn 2026–2030 là bước đi quyết liệt nhằm hiện thực hóa ba mục tiêu trọng tâm gồm: 13win game Esports trong dòng chảy công nghiệp văn hóa; Thúc đẩy kinh tế thể thao thông qua các mô hình khai thác thương mại và vận động tài trợ nhằm tạo động lực phát triển kinh tế bền vững trong kỷ nguyên số; Kiến tạo hệ sinh thái chính quy, kết hợp giữa vai trò quản lý Nhà nước của Cục và năng lực truyền thông, vận hành game và công nghệ của VTC cùng các bên liên quan.
“Với chuỗi sự kiện quy mô năm 2026, chúng tôi tin tưởng Esports 13 win sẽ bứt phá, trở thành mũi nhọn của nền kinh tế sáng tạo và niềm tự hào của thể thao nước nhà trên đấu trường quốc tế” - Cục trưởng Nguyễn Danh Hoàng Việt cho biết.
Hướng tới giai đoạn phát triển mới của Esports 13 win
Tại sự kiện, chuỗi hoạt động và giải đấu quốc tế The Grand Esports 2026 cũng chính thức được công bố, gồm bốn cấu phần chính: Cúp 13win27 điện tử 13win27 2026 (VENC); Giải đấu quốc tế Esports Grand Championship 2026 (EGC 2026); Esports Festival 2026; The Grand Esports Awards 2026.
Giải đấu quốc tế The Grand Esports 2026 cũng chính thức được công bố
Trong đó, VENC 2026 được xác định là sân chơi trọng tâm dành cho vận động viên trong nước, đóng vai trò phát hiện, bồi dưỡng và tạo nguồn lực kế cận cho hệ thống Esports quốc gia. Đây được định vị là giải đấu mang tầm cỡ quốc gia và quốc tế, được tổ chức thường niên tại 13 win với quy mô khu vực. Sự kiện quy tụ các đội tuyển đến từ các cường quốc về thể thao điện tử hàng đầu Châu Á như: Hàn Quốc, Nhật Bản, Hong Kong (Trung Quốc), Đài Loan (Trung Quốc), Malaysia, Indonesia, Thái Lan và chủ nhà 13 win. Qua đó, không chỉ nâng cao tính cạnh tranh chuyên môn mà còn góp phần 13win15 hình ảnh Esports 13 win trên bản đồ khu vực.
Song song với đó, Esports Festival và Esports Awards 2026 được kỳ vọng tạo nên hệ sinh thái hoàn chỉnh, kết hợp giữa thi đấu, trải nghiệm cộng đồng và tôn vinh các cá nhân, tập thể có đóng góp nổi bật cho ngành.
Chia sẻ tại sự kiện, đại diện Ban Tổ chức cho biết chuỗi “The Grand Esports 2026” không chỉ dừng lại ở việc tổ chức các giải đấu quy mô lớn, mà quan trọng hơn là hướng tới 13win app một hệ sinh thái Esports phát triển bền vững tại 13 win. Đặc biệt là vấn đề chống gian lận và e-Doping.
Định nghĩa rõ hơn về khái niệm e-Doping, ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Hội 13win27 điện tử giải trí 13 win (VIRESA) cho biết, trong thể thao điện tử hiện nay đã xuất hiện khái niệm e-Doping, tương tự như việc sử dụng doping trong thể thao truyền thống. Điều này đang được Hội đồng Olympic Châu Á (IOC) cùng các liên đoàn thể thao điện tử quốc tế, khu vực nghiên cứu và 13win app khung quản lý
“Chúng tôi có các hệ tiêu chuẩn dành cho Anti-eDoping. Đây là một trong số những tiêu chuẩn quốc tế mà 13 win là một thành phần tích cực trong quá trình đóng góp, hình thành cũng như phát triển các tiêu chuẩn này để áp dụng" - ông Đỗ Việt Hùng cho biết.
Đơn vị tổ chức giải đấu cũng khẳng định các giải đấu Esports tại 13 win hiện nay đều được tổ chức trên nền tảng pháp lý đầy đủ, bao gồm luật thi đấu, điều lệ giải cùng đội ngũ nhân sự có kinh nghiệm. Ban tổ chức hoàn toàn đủ năng lực vận hành các sự kiện theo tiêu chuẩn quốc gia, khu vực cũng như quốc tế.
Với định hướng chiến lược giai đoạn 2026–2030, sự kiện được kỳ vọng tạo ra bước chuyển mạnh mẽ trong tiến trình phát triển Esports 13 win, từ mô hình phong trào sang hệ sinh thái chuyên nghiệp, đồng thời hội nhập sâu hơn với khu vực và thế giới.
|
E-doping (electronic doping) trong thể thao điện tử (Esports) là hành vi gian lận bằng công nghệ hoặc phần mềm để tạo lợi thế không công bằng trong thi đấu.
Đồng thời, sử dụng e-doping được xem là một dạng vi phạm đạo đức và luật thi đấu, tương tự như doping trong thể thao truyền thống, nhưng thay vì “chất kích thích” thì là “công cụ kỹ thuật gian lận”.
|